到底是哪家公司,能夠相繼獲得騰訊、王思聰青睞?
天眼查顯示,3月8日,Imba關(guān)聯(lián)公司上海映霸文化傳播有限公司(下稱“映霸文化”)發(fā)生工商變更,新增股東寧波太淵企業(yè)管理咨詢合伙企業(yè)(有限合伙),系虎牙子公司,而虎牙控股股東為騰訊。
除了成為騰訊系一員,上海證券報(bào)查詢發(fā)現(xiàn),映霸文化的股東榜星光熠熠,包含王思聰全資子公司北京普思投資有限公司(下稱“普思資本”)。
成為騰訊系一員
從映霸文化的新增股東,可見(jiàn)這家公司的特色。
3月8日,虎牙間接入股映霸文化。而虎牙是一家致力于打造全球領(lǐng)先直播平臺(tái)的技術(shù)驅(qū)動(dòng)型內(nèi)容公司,旗下產(chǎn)品包括知名游戲直播平臺(tái)虎牙直播、專注海外市場(chǎng)的游戲直播平臺(tái)Nimo TV等。
2018年5月,虎牙在紐交所上市,成為中國(guó)第一家上市的游戲直播公司。2020年4月,騰訊成為虎牙的控股股東。
這意味著,映霸文化成為騰訊系一員。而產(chǎn)業(yè)資本入股,更強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)略協(xié)同。天眼查顯示,映霸文化成立于2014年7月,法定代表人沈偉榮,經(jīng)營(yíng)范圍包含:文化藝術(shù)交流策劃、文藝創(chuàng)作與表演,體育賽事策劃等。
公司官網(wǎng)顯示,映霸文化旗下的Imba,是一家以游戲電競(jìng)賽事為核心的內(nèi)容分發(fā)平臺(tái),致力成為全球優(yōu)質(zhì)的電競(jìng)賽事內(nèi)容創(chuàng)造者。
其中,Imba成立之初,創(chuàng)辦了玩家眾籌形式的大型電競(jìng)娛樂(lè)賽事i聯(lián)賽,并在2015年與知名賽事品牌Starladder簽署合作協(xié)議,共用優(yōu)勢(shì)資源舉辦大型電子競(jìng)技賽事。
映霸文化介紹,Imba是世界范圍內(nèi)實(shí)力雄厚的賽事制作方,曾多次成為Valve的Major級(jí)別賽事中文直播信號(hào)官方授權(quán)合作伙伴,并在多個(gè)國(guó)家自主承辦大型電競(jìng)賽事,涵蓋時(shí)下熱門電競(jìng)項(xiàng)目,面向全世界優(yōu)秀的戰(zhàn)隊(duì)和選手。
賽事之余,Imba制作了許多原創(chuàng)綜藝欄目,比如《游戲麥霸我最6》、《倒塔我的鍋》、《今晚吃雞》等。
值得注意的是,映霸文化在2022年8月23日,成立上海映霸虛擬現(xiàn)實(shí)信息科技有限公司。
股東榜星光熠熠
映霸文化的股東榜,當(dāng)前迎來(lái)眾多明星資本。
首先,王思聰旗下普思資本,此前已是映霸文化股東。公開(kāi)資料顯示,普思資本成立于2009年,重點(diǎn)關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)、高科技、泛娛樂(lè)、大健康、高端制造業(yè)、新材料、消費(fèi)品等行業(yè)。
同時(shí),眾多地方國(guó)資旗下公司入股映霸文化。其中,江蘇紫金文化產(chǎn)業(yè)二期創(chuàng)業(yè)投資基金(有限合伙)背后的股東,包含眾多江蘇國(guó)資。
而深圳同創(chuàng)偉業(yè)新興產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)投資基金(有限合伙)背后的股東,包含眾多深圳國(guó)資,執(zhí)行事務(wù)合伙人深圳同創(chuàng)錦繡資產(chǎn)管理有限公司,系新三板公司同創(chuàng)偉業(yè)的全資子公司。
記者注意到,深圳同創(chuàng)偉業(yè)新興產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)投資基金(有限合伙)與蘇州國(guó)發(fā)新興產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)投資企業(yè)(有限合伙)(下稱“國(guó)發(fā)創(chuàng)投”),均在2018年2月成為映霸文化股東。彼時(shí),映霸文化完成C 輪融資。
公司官網(wǎng)顯示,國(guó)發(fā)創(chuàng)投作為蘇州市級(jí)專業(yè)股權(quán)投資機(jī)構(gòu),打造“股權(quán)投資、資產(chǎn)管理、政府引導(dǎo)基金和母基金、債權(quán)融資、不動(dòng)產(chǎn)基金”五大業(yè)務(wù)板塊,管理資金規(guī)模超1300億元。
彼時(shí),國(guó)發(fā)創(chuàng)投表示,將在企業(yè)規(guī)范化運(yùn)營(yíng),以及整合行業(yè)上下游產(chǎn)業(yè)資源等方面,為Imba提供有力的支撐和幫助。
最后,達(dá)孜合業(yè)企業(yè)管理有限公司作為映霸文化股東,是紅杉資本中國(guó)基金合伙人周逵和法律顧問(wèn)王子暄設(shè)立的機(jī)構(gòu),屬于紅杉資本中國(guó)基金子機(jī)構(gòu)。
電競(jìng)行業(yè)發(fā)展如何?
眾多知名機(jī)構(gòu)加持映霸文化,其所處的電競(jìng)行業(yè)現(xiàn)狀如何?
2月17日,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)、游戲工委秘書(shū)長(zhǎng)、電競(jìng)工委主任委員唐賈軍對(duì)外發(fā)布《2022年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(下稱“報(bào)告”)顯示,2022年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入1445.03億元,同比下降14.01%。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的收入,主要由電競(jìng)游戲、內(nèi)容直播、賽事活動(dòng)、俱樂(lè)部經(jīng)營(yíng)等構(gòu)成。其中,2022年中國(guó)電競(jìng)游戲收入1178.02億元,同比下降15.96%,主要是市場(chǎng)整體低迷,用戶付費(fèi)能力和意愿下降所致;電競(jìng)直播、賽事活動(dòng)、俱樂(lè)部經(jīng)營(yíng)及其他收入共267.01億元,同比下降4.17%。
報(bào)告顯示,2022年,中國(guó)各地共舉辦108項(xiàng)賽事活動(dòng),69%的電競(jìng)賽事采用線上或線上 線下結(jié)合形式,31%的電競(jìng)賽事采用純線下辦賽形式。
值得注意的是,從線下賽事舉辦城市分布來(lái)看,上海是舉辦電競(jìng)賽事最多的城市,占比22.39%。而映霸文化的注冊(cè)地為上海。
報(bào)告顯示,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)應(yīng)充分發(fā)掘電子競(jìng)技的體育、文化和科技屬性,拓展新品類、新內(nèi)容、新模式,堅(jiān)持多元化發(fā)展,努力推動(dòng)授權(quán)開(kāi)放與內(nèi)容合作,積極拓展新內(nèi)容、應(yīng)用新技術(shù),實(shí)現(xiàn)破圈跨界融合發(fā)展。
(文章來(lái)源:上海證券報(bào))
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